Aufgabe war es, eine Spielkarte aus einem französichen Kartenspiel, so genau dem Vorbild entsprechend wie möglich, auf A4 zu konstruieren. Die Karte wurde nach dem Zufallsprinzip gezogen.
Einziges Hilfsmittel war ein Ausdruck der Karte auf A4, der bemessen und dann eingescannt wurde. Eine Schwierigkeit war es dabei, dass die beiden Hälften der originalen Spielkarte nicht 100% gleich waren.